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TABLE des MATIERES : |
NIVEAUX DE SENS : | ||||||||||||||||
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Art et perspective immédiate | Art et perspective immédiate | ||||||||||||||||
Sources (*) : | La perspective immédiate | La perspective immédiate | |||||||||||||||
Erwin Panofsky - "La perspective comme forme symbolique", Ed : Minuit, 1975, p42 Le petit paysan bleu (Georges Seurat, 1882) - |
Perspective objective / subjective | L'impression visuelle subjective (perception immédiate) se situe à l'opposé de la structure d'un espace géométrique |
Perspective objective / subjective | ||||||||||||||
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La méthode de projection géométrique (mathématique) de la perspective classique repose sur l'idée d'un espace rationnel, c'est-à-dire infini, continu et homogène. Pour qu'elle se réalise, deux conditions doivent être remplies : que notre vision soit le fait d'un oeil unique et immobile; que le plan d'intersection de la pyramide visuelle puisse passer pour une reproduction adéquate de l'image visuelle. Ces conditions ne sont jamais remples. De plus, l'espace de la vision est : - fini (restreint par les facultés de perception), - inhomogène : les points de l'espace ont des contenus divers. Il y a une différence de valeur entre eux, par exemple entre les corps solides et d'espace libre. On ne peut pas faire n'importe quelle construction à partir de n'importe quel point. Chaque lieu a sa modalité propre et sa valeur. - sphéroïde, car l'image rétinienne se peint sur l'oeil, organe anatomique. Dans l'espace psychophysiologique, les directions principales (devant/derrière, haut/bas, droite/gauche) ne sont pas équivalentes. En conséquence, c'est la perspective géométrique qui transforme l'impression visuelle, et non pas l'inverse. |
Quelle que soit la validité des raisonnements de Panofsky sur la perspective courbe, on constate que la perspective contemporaine a tendance à reproduire l'impression visuelle subjective, et à s'éloigner de la construction classique. |
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Création
: Guilgal |
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Idixa
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Panofsky EVocalPerspective DD.JJF IVocalImmediatDQ.LLQ PerspectiveSujetEN.LEN U.vision Rang = OGenre = A - |
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