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TABLE des MATIERES : |
NIVEAUX DE SENS : | ||||||||||||||||
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L'humain fabrique du virtuel | L'humain fabrique du virtuel | ||||||||||||||||
Sources (*) : | Le corps, idée de l'humain | Le corps, idée de l'humain | |||||||||||||||
Hans Belting - "Pour une anthropologie des images", Ed : Gallimard, 2004, pp116-7 - - |
Le monde virtuel contemporain (cyberespace) est vivant, car on ne peut communiquer avec lui qu'avec le corps |
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Dans le monde virtuel, les images occupent un espace fondamentalement autre, hétérotopique, qui constitue une alternative par rapport aux lieux où nous vivons. On peut les comparer aux lieux consacrés ou interdits : cliniques psychiatriques, prisons, maisons de retraite et les cimetières sont, eux aussi, classés par Foucault dans ces "hétérotopies". Selon Marc Augé, la télévision, la vidéo et les images du monde virtuel fictionnalisent le monde. Les rêves, les images privées et les mythes sont menacés par ce tout fictionnel qui nous affranchit de toute référence au monde réel. Mais le monde virtuel ne fait appel à aucun au-delà de l'image (p110). Ce sont toujours des images, même si elles sont interactives. Nous glissons toujours dans chacune d'elles notre part personnelle, même si elles se multiplient. Même si la réalité virtuelle élargit quantitativement et qualitativement ses territoires, même si les usagers croient changer d'identité ou s'ils sont représentés par le texte, c'est le corps lui-même qui produit l'impression que la conscience se détache. |
Une existence sociale qui n'est plus assujettie à des lieux réels devient imaginaire. Le sujet entre en correspondance avec d'autres par ses facultés imaginatives. Il s'incarne en image, comme on le faisait dans le culte des morts. |
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Création
: Guilgal |
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Idixa
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Belting BeltVirtuel EE.LEE BeltCorpsHT.LHT UVirtuel Rang = RVirtuelCorpsGenre = MK - NG |
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